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老羊 發佈日期: 2019.11.10 發佈時間: 上午 7:28
「始作俑者,其無後乎」

以前中學讀到這段話的時候不是很理解;不用真人殉葬,改用假人不是很好嗎?孔子不爽什麼呢?後來才知道原來在「俑」之前還有所謂的「芻人」,就是用稻草紮成人形的陪葬品。俑因為和芻人相比太逼真,所以孔子不認可。

我可以理解神犬的想法,我在網路科技公司做事,周圍的同事多數為軟體工程師,很多人都喜歡電玩,自然有一定數量的人喜歡類似 Call of Duty 或是「惡靈古堡」之類打打殺殺的遊戲,但是他們沒有人有暴力傾向,也不支持真正的戰爭。

姑且不管這些遊戲的故事如何(哪一方是正義之師,哪一方是邪惡組織,遊戲開發商如何利用這種「置入行銷」把意識形態注入玩家的潛意識,或是強化既定偏見),這裡有個問題:

隨著 VR 技術的逐漸成熟,戰爭類型的電玩還會更進一步的逼真,那麼這些遊戲到底是能夠幫助玩家釋放壓力,還是會養大暴力的「胃口」?

我沒有答案;因為我對開槍打人的電玩也一直有一定程度的排斥,所以我沒有個人經驗。但是從另一方面來說,我練劍道練了十幾年,我們可是實實在在拿著竹劍互相攻擊;雖然心裡面並不存在要傷害對方的念頭,但是動作上是不折不扣的鬥毆,而且有時也會有肉體上的實質傷害。所以我和我的同事們誰更暴力呢?其實我個人相信絕大多數的電玩玩家並沒有真正的暴力念頭,就像我練劍的時候完全沒有視對方為「敵人」一樣。偶爾發生暴力犯罪(比如在美國的大規模槍擊案),媒體可能會說警方在犯人家中搜出大量暴力電玩,那其實是廢話;以這類電玩的普及程度,要在青壯年男性家中搜出這些東西有什麼奇怪的。

真正的問題不在於武術和戰爭電玩哪個更暴力,而是像陳真說的,是個人「理解」的問題。理解與否也不是對與錯的問題。
請稍候...
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